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¿De qué marca es?
Franklin Learning Systems.
¿Qué color tiene?
Multicolor.
¿Cuánto pesa?
4,1 libras, aproximadamente 1,9 kg.
¿Cuáles son sus dimensiones?
9.49 x 5.98 x 1.38 pulgadas, aproximadamente 24.1 x 15.2 x 3.5 cm.
¿Qué calificación tiene?
4,4 de 5 con 5.
¿ChildTherapyToys EQ para el éxito: juego de mesa, mayores de 14 años, 5 jugadores, incluye reglas de juego, mazos de habilidades y más está disponible?
Por el momento ChildTherapyToys EQ para el éxito: juego de mesa, mayores de 14 años, 5 jugadores, incluye reglas de juego, mazos de habilidades y más está agotado en España. Escríbenos para consultar disponibilidad o alternativas.
¿Dónde puedo comprar ChildTherapyToys EQ para el éxito: juego de mesa, mayores de 14 años, 5 jugadores, incluye reglas de juego, mazos de habilidades y más en España?
Puedes comprar ChildTherapyToys EQ para el éxito: juego de mesa, mayores de 14 años, 5 jugadores, incluye reglas de juego, mazos de habilidades y más en yaxa.es, la tienda online de Yaxa en España. Internet Business Company S.A.S. figura como vendedor responsable.
¿El envío de ChildTherapyToys EQ para el éxito: juego de mesa, mayores de 14 años, 5 jugadores, incluye reglas de juego, mazos de habilidades y más tiene costo?
El envío de ChildTherapyToys EQ para el éxito: juego de mesa, mayores de 14 años, 5 jugadores, incluye reglas de juego, mazos de habilidades y más es gratis a todo España.
¿ChildTherapyToys EQ para el éxito: juego de mesa, mayores de 14 años, 5 jugadores, incluye reglas de juego, mazos de habilidades y más es original y nuevo?
Sí. ChildTherapyToys EQ para el éxito: juego de mesa, mayores de 14 años, 5 jugadores, incluye reglas de juego, mazos de habilidades y más es un producto original y nuevo, importado desde proveedores autorizados. Internet Business Company S.A.S. responde por la garantía.
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| Campo | Valor |
|---|---|
| Descripción | Adulto |
| Unidad de medida de la edad | 156.00 |
| Tipo | Plástico Papel |
| Valor educativo | Desarrollar la inteligencia emocional |
| Tipo de batera | No requiere |
| Modo de operacin | Manual |
| Requiere montaje | No |
| Temtica | Educativo |
| Talla | Small |
| SKU | B009896C3S |
| GTIN | 632088016705 |
ChildTherapyToys EQ para el éxito: juego de mesa, mayores de 14 años, 5 jugadores, incluye reglas de juego, mazos de habilidades y más disponible en Yaxa España: producto importado con envío internacional, pago seguro y soporte local. Destaca por su marca: Franklin Learning Systems.
Este es un juego divertido y atractivo que aborda cinco habilidades asociadas con inteligencia emocional (ver más abajo). Hay dos versiones, una competitiva, una cooperativa, cada uno con su propio conjunto de reglas. En la versión de la competencia, cada jugador se le da una tarjeta con una imagen de un cerebro. Cada tarjeta de cerebro tiene espacio para la colocación de tokens redondo. Los jugadores responder preguntas y ganar tokens, con ellos a rellenar en su "cerebro en una forma similar a relleno en una tarjeta de bingo. El primer jugador para cubrir completamente en la tarjeta de cerebro es el ganador. En la versión cooperativo, los jugadores trabajan juntos para llenar completamente en dos tarjetas de cerebro. Hay cinco barajas de cartas de tarjetas que representa los cinco habilidades y de una sexta Deck de tarjetas de bonificación que añadir a la valor educativo del juego, así como a su diversión y emoción. Un tipo de tarjeta de tarjeta bonus es el sabio búho. Cuando un jugador coge una de estas tarjetas, otro jugador debe suponen un problema relacionado con EQ, y el jugador que coger la tarjeta ofrece soluciones posibles. Objetivos de Aprendizaje de jugadores: 1 a entender el concepto de inteligencia emocional y cómo puede ayudar a manejar ellos mismos y sus relaciones en el trabajo, en la escuela, en la comunidad, y en el hogar; 2. más consciente de sus propios sentimientos y estado de ánimo; 3. aprender habilidades importantes para mantener themselves lente motivado y orientado; 4. mejorar las relaciones con Peers; 5. a mejorar su capacidad de sentir y muestra la empatía; y 6. a aprender a resolver problemas de interpersonal por entrenando en problemas durante el juego real. Tiempo de juego: flexible de 30 minutos a 45 minutos. Jugadores: 2 a 5, edades 14 a los adultos jóvenes
Ayuda a los jugadores a aprender a resolver problemas interpersonales practicando problemas reales Juego entretenido y atractivo que aborda cinco habilidades asociadas con la inteligencia emocional Tiempo de reproducción: Flexible de 30 minutos a 45 minutos. Adecuado para edades de 14 años a adultos jóvenes
Calificación
4,4/5
Valoraciones
5
Valoración del fabricante/proveedor